約 1,530,581 件
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/97.html
以前のコメント ↓ コメントログ 過去コメント コメントログ 過去コメント2 スペシャルスキルに関してはここでやっても大丈夫なんでしょうかね -- (名無しさん) 2011-10-26 13 40 27 すでにスキル以外の効率談義が多数行われている現状下、特に問題はないのでは? -- (名無しさん) 2011-10-26 22 03 08 造船のコメントで関係のない蔑みが書いてありました 削除お願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-09 16 41 41 大学論文の効率も加えて欲しいです -- (名無しさん) 2011-11-11 21 42 34 大航海時代をしながらこのページを開くと、 広告のせいか頻繁に落ちます・・・。なんとかなりませんか。 -- (名無しさん) 2011-11-24 00 23 21 ↑このページを開いたことで落ちるとは思えないし、万一その通りだとしたらPCの性能に難ありだと思われる。なんとかするべきなのは君のほう。 -- (名無しさん) 2011-11-24 14 26 33 ↑PCの性能というより、回線の問題なんです。 もう少しPCと回線に優しいサイトであってほしい。 -- (名無しさん) 2011-11-24 22 07 28 ↑本当に具体的に原因を特定できているのであれば、「なんとかなりませんか」じゃなくて自分で解決策を提示すべきだね。回線に問題があるなら回線の問題を解決するしかないと思うけど。 -- (名無しさん) 2011-11-25 02 07 36 このサイト程度の負荷でいちいちPCが落ちるようなら、まともにWebの閲覧なんかできないだろ。君一人の都合で他人に負担をかけさせるということが、どれほど傲慢なのかわかってないのかな。同じような声が大量に上がってるなら話は別だけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-25 02 12 58 けっこうみなさん冷たいんですね。 社会の厳しさを知りました。 またこれにも冷たいレスがつくと思いますけど。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 10 22 レスじゃなくてスレですね。 >同じような声が大量に上がってるなら話は別だけどね。 一人が言わなければ誰も言わないでしょう。 最初に言ったことは評価していただきたい。 他にもいるかもしれないじゃないですか。 最初からだれもいないと決めつけてるのってけっこう傲慢ですよね。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 12 15 もうこれ以上何も言わないでください。 もう冷たい意見は結構です。それ以上言わないでください。 私はけっこう敏感なんです。 2ちゃんねるみたいなところにもいられないくらいにね。 みなさんの意見はわかりましたから、 それ以上何も言わないでくださいね。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 16 32 「なんとかなりませんか」じゃなくて自分で解決策を提示すべきだね。 はあ、私はパソコンに関しては詳しくないので。 簡単に言えば、このページの広告をもう少し軽くしてほしいということです。 ダウンロードに時間がかかって、重いのです。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 19 36 ↑もちろん軽いときもあります。 どういうときに重くなるのかはわかりませんが、 時々どうしようもなく重くなって落ちてしまうのです。 そこをなんとかしてほしいです。 軽くしてほしい。 -- (名無しさん) 2011-11-25 18 21 55 みなさんごめんなさい。 謝りますので、それ以上レスを返さないで!!!!! -- (名無しさん) 2011-11-25 18 43 08 海事レベルのページが50000bytesを超えていて編集できません。 対処お願いします -- (名無しさん) 2011-12-15 05 59 21 ※管理人より※ いつも編集にご協力ありあがとうございます。 ・大学論文等、新規ページに関しましては管理人があまり把握できていないため、大まかにでも最初のページを作って頂けるようでしたらトップページからリンクを貼らせて頂こうと思います。 ・海事レベルのコメントを過去ページに移して容量対策させていただきました。 -- (管理人B) 2011-12-18 10 37 47 「大学論文の効率」はスペシャルスキルで意見を交わせばいいと思う。実際、そういうやりとりはコメント欄で行われてるし。 -- (名無しさん) 2011-12-26 09 05 05 「その他コンテンツ」に「王立艦隊功績」も加えて頂けるとありがたいです ・特殊作戦司令部 ・海上輸送司令部 ・艦隊総司令部 お願いします。 -- (名無しさん) 2012-03-28 21 51 56 どこのページにも、「危険海域なので・・・」とあるが、わざわざそれぞれに必要なのでしょうか? ゲームやっていればすぐにわかることをいちいち書いておく必要はないと思いますが。 -- (名無しさん) 2012-04-15 14 59 08 海事レベルのページのサイズがまた上限近くになってきましたので、「その他の事項(過去のコメント等の情報)」 を「海事レベルサブページ」として独立させるというのはどうでしょうか? -- (名無しさん) 2012-05-07 15 39 43 海事レベルの項がおかしくなってます。 コメント欄が出ないだけじゃなくて記事そのものも末尾付近がおかしい。 上のコメに度々出て来る容量の問題かな? -- (名無しさん) 2012-06-22 09 28 23 IE9ですが 先日まで表示されていた TOPページが 上部検索などのメニュー以外 全く表示されずに 読み込み状態のままになります -- (名無しさん) 2012-06-23 03 26 44 左のメニューに「産業貢献度」の項目を追加していただけるでしょうか? -- (名無しさん) 2012-10-30 13 11 27 wikiがこのごろサーバーがおかしいみたいで。なかなかつながらないですね -- (名無し) 2012-12-04 19 15 49 エロい広告は良くない。ロマン壊れるし、子供も利用してると思うので。 エロ以外の広告にして欲しいです。 -- (名無しさん) 2013-03-23 02 57 38 できれば南蛮貿易の文化圏貢献度のページも作っていただけるとありがたいです。 -- (名無しさん) 2013-04-12 00 01 15 王立艦隊功績効率上げページを追加していただきたい。 現在、海事だと総司令部で商船襲撃隊4艦隊全滅で10入る。(海事LV60 -- (名無しさん) 2013-09-12 17 49 42 王立艦隊功績効率上げするなら交易でしょうね。海上輸送司令部にしてトレビゾンドで黒酢上げ。米を1600仕入れて黒酢を140売ると、交易名声150に王立艦隊功績7が入る。カテ1さえあれば短時間で繰り返し出来るので、単位時間当たりではこっちの方が速い。 -- (名無しさん) 2013-12-26 17 14 12 王立艦隊功績効率上げするなら投資は割に合わない。約4M投資して、王立艦隊功績が1。100M投資しても、たった25程度だ。 -- (名無しさん) 2013-12-26 19 18 26 FS強化、リビルド含めた船作りの効率的な方法論などがあれば便利な気がする…多岐にわたりすぎる気もするけど。 -- (名無しさん) 2014-01-08 13 30 54 リビルドは船枠も考慮して親方売りからグレード1~3までの船も売ってほしい -- (名無しさん) 2014-04-22 12 11 56 奥地に入る地図、クエが分かんない^^;; -- (新米船員) 2014-11-18 12 25 44 トップページの探検系スキル欄に「天文学」を追加してもらいたい -- (名無しさん) 2016-01-22 11 20 45 産業貢献度のページがあるので、メニューに追加していただきたいです。 お手痛ですがよろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2016-04-13 08 44 40 ここは管理者さんがいらっしゃらなくなったようです。 メニュー追加のためにユーザ申請をしても応答がありません。 -- (名無しさん) 2016-09-22 13 16 43 ここのコメント遡ってみればわかるけど、管理放置は数年以上前からだと思う。 @wikiアカウント譲渡希望の対応フローについて www1.atwiki.jp/guide/pages/1433.html 管理権限の譲渡システムはあるけど atwikiの最近の動向からすると他に移転した方がいいかもね -- (名無しさん) 2016-10-25 00 25 36 @wiki全体の常時SSL化(HTTPSのみによる接続)に関するお知らせ atwiki.jp/news/116 2017年1月30日午前10時を持ちまして 常時SSL化 (HTTPSのみによる接続) を適用させていただきます。 -- (名無しさん) 2017-01-26 04 35 38 冒険系スキルに新スキル調教の項目の追加をお願いします。 -- (名無しさん) 2017-02-10 00 34 04 誰か同じ内容のを別サイトに作ってくれ、ココの管理人は放棄した以上権利も放棄しただろうからな -- (名無しさん) 2017-02-11 23 12 34 @wikiの運営にアカウント譲渡の申請してみます。 -- (panda) 2017-06-02 17 03 38 新管理人様、お疲れ様です^^ これから、よろしくお願します。 頑張ってください^^ -- (ヴェネ人) 2017-07-03 18 35 36 新管理人無理せず頑張れ! -- (刹那) 2017-07-04 07 33 54 ありがとうございます。 -- (管理人p) 2017-07-06 23 15 49 管理人を引き継いでくださり、ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2017-07-07 18 06 28 このサイトがなくならず本当に良かった。新管理人さま、ありがとうございます。可能な範囲でがんばってください。旧管理人様もお世話になりました、お元気で。 -- (名無しさん) 2017-07-08 10 48 26 引継ぎありがとうございます。 -- (名無しさん) 2017-07-16 07 16 48 新管理人さんこれからよろしくお願いします。 引き継ぎありがとうございます、みんなココを頼っていますんで再開 がとてもうれしいです。 -- (名無しさん) 2017-09-02 20 43 54 オプションスキル(各スキルごとに)で副官船に付与したスキルが、提督の船に有効か、また、艦隊まで効果を及ぼすかを教えて頂きたいです。工作室とか調理室を副官船につけた場合、旗艦で発動したスキルが副官船のオプションスキルの支援を受けられるならば海上で乗り換えとかしなくてよくなるので。宜しくお願いします。 -- (sereia) 2017-11-25 11 15 56 ↑原則効果はでません、例外的に司令塔や修理支援などは戦闘時に副官船を呼び出した場合に限り効果が発生します、ただそれは提督個人にというより元々戦闘全体で効果をおよぼすものだからです。 -- (名無しさん) 2017-11-25 21 18 34 ↑同様に副官船に切り込み防止網や特殊煙幕弾などのスキルの場合は副官の船のみがその効果を発動します、もちろん戦闘時に副官船を呼び出した時(対人でも発動する) -- (名無しさん) 2017-11-25 21 21 06 いつも助かっています。なくてはならないサイトです、ありがとうございます。 -- (ファフ) 2018-05-30 07 46 16 トップページのスキル欄に「弓撃」を追加してもらいたい。(弓撃のページ自体はあるのだが) -- (名無しさん) 2018-10-05 17 58 18 スキル伝授のページを作ってほしい -- (名無しさん) 2018-10-31 21 39 46 新管理人さんに質問です。各スキルのページに装備品を書き込んでいる者ですが(左記の上から警戒まで実施)、容量的に問題は無いのでしょうか? -- (取り敢えず返答あるまで一時中断) 2019-01-10 18 55 54 現在の管理人がここを見ているのかどうか不明なので、その気があるなら管理権限を貰った方がいいのではないかと思う。 各ページの容量はwww1.atwiki.jp/guide/pages/137.html ここを見る限り3000行で300000バイト以内らしいけど、atwikiのほうで仕様が変わっている可能性がある。 スマートフォンで検索から来るとAMPページに誘導されるはず -- (名無しさん) 2019-01-17 11 28 09 どうも各ページ容量が解らんので、一番手こずったエクセルに張り付けてみたら35kの247行だったので、再開しちゃいます。 -- (スキルのページに装備品を書き込んでいる人) 2019-01-17 17 13 23 ↑ あ、社交のページね。(きちんと数えた訳ではないが、恐らく剣術が装備品最多かな) -- (名無しさん) 2019-01-17 17 16 37 容量はプラグインの記述も含んでのものだけど、管理権限があってもサイト内では確認できないよ。 ただスマートフォンで見る人が多くなっているから、たぶん長くなるとだれも見なくなるか途中でエラーになるんじゃないのかなと・・・。 atwiki.jp/news ころころ仕様が変わる 今便利に使えている機能が突然使えなくなって手動で直せと言われることが結構あるみたい -- (名無しさん) 2019-01-17 20 26 27 困ったな。スマートフォンも4ヶ月前に買い替えたばっかりで、参考にはチョットできないし・・・やっぱ中断します。 -- (スキルのページに装備品を書き込んでいる人) 2019-01-18 08 15 33 応答が遅滞し、誠にすみません。 「弓撃」は暫定的にメニュー中、海事系のその他に置きました。位置の変更を要すると思われる場合はお知らせください。 容量の件につきましては既に回答がありますとおり、管理者でも特別の情報は得られません。 アットウィキが公表するデータ容量制限とクライアント側仕様の制限を頼りに編集をお願いします。 また、管理の遅滞があると思われる場合は「ツール」-「このウィキの管理者に連絡」での連絡をお願いします。 -- (管理人p) 2019-01-24 01 30 25 ご意見・ご要望ではないのだが、報告欄が無いので此方に。各スキルのページ、ブースト装備品の書き込み一段落したのでご報告。今回の範囲は2018年10月の「Halloweenセール2018」まで(+ 一部入手により確認できたコラボイベント「不思議な海図の錬金術士」物。年末年始の課金物は除く) -- (スキルのページに装備品を書き込んでいる人) 2019-02-22 14 58 16 ディスプレイの大きさは人によるし、全画面表示の人もWindow表示の人もいる。 最近だと情報検索はスマートフォンでという人も増えているのに、ここを最近頑張って編集しているらしい人はそういう自分とは違う環境で閲覧する人はどうでもいいみたいですね。 スペースを入れて表っぽくしてるが、表ではないものは特にスマートフォンなどの画面で見るとぐちゃぐちゃになっていて、せっかくあれこれ書いたものが全く分からないということになっているのではないかと思います。 -- (名無しさん) 2019-03-27 12 49 35 ディスプレイの大きさからの表示の問題は、他のWikiでも言われてる案件だし、今更言い出しても実際対処方法ないんじゃない。スマートフォンで考えると1列26文字以内で納めろって事になってとてもじゃないが文章にならないよ。(実際にやってみてごらん。ハッキリ言ってほとんど作り直しになると思うよ。実状26文字で納めているWikiページは無いと思う) -- (名無しさん) 2019-03-27 21 20 43 スマホで見るならページ最下部の「PC版に切り替え」でスマホ横にすれば何とか読める。モニタのインチと解析度は指定すると揉め事なるから止めとこ -- (2006年スタートのWikiでスマホ対処って無理でしょ) 2019-03-28 01 02 02 最近いろいろ書きこんでいる者です。スマホでも見える様にとの意見があったので試しに試作スマホ用【剣術】ページ作ってみました。余り変わり映えのしない物ですが、御意見頂けないでしょうか。よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2019-03-28 10 53 46 ↑追記 冒頭、スマホ版とPC版では表示が異なる様にしてみたので、PCではそのままで、スマホではスマホ版で確認してください(スマホでPC版は見苦しいです) -- (名無しさん) 2019-03-28 11 47 55 具体的なページを書かないとわからないようなので。 例えば対幻獣兵装 使用条件や作成するための材料などを表のようにしてみたかったらしい。 実際にはスペースを入れてそれっぽく見せているだけなので、一定以下の表示幅の人には何が何だかさっぱりわからない。 こういう自分の環境でちゃんと表示されればいいという個人のメモみたいな記述が増えているから書いたんだんけど。 atwikiの場合、|でくくった表になっていればスマートフォンからの閲覧でも一応、スクロールが出て無理に縮めることはなかったはず(ページの作りにもよるのかもしれない) -- (名無しさん) 2019-03-29 10 24 35 スマートフォンで考えると1列26文字以内 そう単純なことではないんだよね。 解像度は端末によって違う。 どの部分を使って端末を振り分けるのかはサービスによって異なる。 OSで分けているところもあるし、違うところで判断しているところもある。 atwikiはタブレット端末からでもSP版に誘導するみたい。 ”自分が見 やすいよう に” 文章の途中 で改行を入 れるなどの 行為が 気にならな いなら、 それはそれ でいいと思 う。 -- (名無しさん) 2019-03-29 11 51 09 スマートフォン向け表示時における表組みの表示改善について atwiki.jp/news/119 ・表組み中の文字が自動で折り返さないよう修正 ・表組み中の画像が縮小されないよう修正 ・表組み下部にスクロールバーを表示するよう修正(iOSでは表示されません) ころころ仕様が変わるところなので今もこれと同じなのかどうかは不明。 変わった仕様がすべて利用ガイドに書いてあるわけじゃない。 告知にすら出ない仕様変更もあるところだから -- (名無しさん) 2019-03-29 11 58 29 最近いろいろ書きこんでいる者です。対幻獣兵装のページ手直ししてみました。どうでしょうか? -- (名無しさん) 2019-03-29 19 48 52 デザインテンプレート「アオゾラver2」と「ヘッドエディットver2」提供終了のお知らせ atwiki.jp/news/522 2019年5月16日 午前11時の時点で、ほかのデザインへ移行していないWikiにつきましては、オレンジロゴ(2カラム)[レスポンシブ]へ自動的に移行させていただきます。 -- (名無しさん) 2019-05-16 12 23 53 システム変更によるWikiのURL変更のお知らせ ttps //atwiki.jp/news/543 昔はサーバーNo.ごとにwiki IDが取得できたので「dol」というwiki IDを持っているatwiki上のサイトが複数あります。 -- (名無しさん) 2019-07-13 12 59 03 (2020/4/10 実施済み)Uikitレスポンシブデザインの変更 ttps //atwiki.jp/news/595 今回の変更における主な変更部分は以下のとおりです。 ・ヘッドバーのデザインを変更 ・左右メニューや本文のデザインを変更 ・タップすることができる画像にアイコンと枠を表示 ・見出しやリストのデザイン等の変更 ・その他、広告の位置調整 SPサイズの画面幅の場合には、現在のSPモードと同様のデザインとなる予定です。 なお、この変更により、カスタムCSSを利用しているWikiに関して、大きく見た目が崩れる場合はカスタムCSSなどを調整させていただく可能性があります。 また、広告の位置調整についてはPCモードのほかのデザインにおいても適用されます。 -- (名無しさん) 2020-04-13 09 04 11 上記変更に伴い、すべてのデザインでページ内の見出しと見出しの間に強制的に画像広告が挿入されるようになったようです。 -- (名無しさん) 2020-04-13 11 38 19 ここって効率wikiなのに、名声やレベルに関しては、少なくとも低レベルの内は最高効率だと思われるサグレスを完全無視なのはどうしてなのでしょうか? -- (名無しさん) 2022-12-05 15 26 31 ↑単純に、サグレス実装後に誰も書き加え(or直さ)なかったからでしょうね。養成学校関連以外でも、旧仕様前提の記述があちこちに。気づいたとこからぼちぼち修正してみます。 -- (名無しさん) 2023-02-17 13 42 51
https://w.atwiki.jp/tiron/pages/2.html
メニュー トップページ ページの左側 ページの右側
https://w.atwiki.jp/ruirr/pages/46.html
予備調査 ACとHPと経験値を考慮、自然回復無視の効率度を計算。 また、敵のACと与ダメを調べてみたら、敵の種類が何であれ、敵はACだけでダメージが決まるよう。 HPはそれぞれ決まっており、当然経験値も同様。 そこで、自然回復を無視すれば叩く回数と経験値からどれだけ経験値効率がいいかを計算できる。 自分のステ、カータルで合わせたら(AC100- 0、AC-100- 200とした。AC-34なら134) 与ダメ= -68 * 敵AC + 18880 叩く回数 = 敵HP / 与ダメ ※正確には商にプラス1した値 効率 = 敵経験値 / 叩く回数 要するに効率は1回の攻撃で得られる経験値。 最小値0、最大値制限なし。 計算結果 外部1 261 ガーゴイル 200 マイアーエレメンタル 154 [ガーゴイル] 外部2 195 クルオルガーゴイル 168 ミュータントマイアーエレメンタル 154 [ガーゴイル] 外部3 195 クルオルガーゴイル 137 [クルオルガーゴイル] 142 [マイアーエレメンタル] (219 ブレンジットガーゴイル) 自然回復は敵のHPが少ない(ヘルシやセージなどと比べればの話)ので影響は少ないはず。 ミュータントマイアーは自然回復が早いらしい(wikiによる)ので実際はもっと数字は小さい? 考察 3で[クルオル]を2体相手にするのと、1でガーゴイル1体相手にするのは同じくらいなんじゃね?という感じ。 敵を抱えられなかったり、対複数に特化してない場合は外1が一番うまい。 阿だけは別で基本的に3方向は攻撃できたほうが強い。 石像破壊で自然と囲まれる状況にもっていける1か3であるが、上記の数字から結局1が圧倒的にうまい。
https://w.atwiki.jp/iroirocapture/pages/19.html
■ソロプレイ編 推定レベル 所要時間 お勧め職業 お勧め種族 効率良い手順 ■パーティプレイ編 推定レベル 所要時間 お勧め職業 お勧め種族 効率良い手順
https://w.atwiki.jp/kyusyueneko/pages/14.html
高効率で家計に嬉しい抜群の省エネ効果 エコキュートもIHクッキングヒーターも、ともにエネルギー消費効率がとても優れています。省エネ効果が抜群に高いため、「オール電化は電気代が高い!」というのは、ただの思い込みだと実感できます。
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/471.html
重量効率研究室へようこそ ( 津) やぁ、思い余ってヤッタッタんだ。 本家wikiのアレ のようにパーツのアルファベットに忠実なステータス評価もいいけれど、近頃のパーツのおかげでユーザー人気とは違ったパーツが高い評価にある傾向。 ここいらでちょっと手を込んだ計算式を作り、「載せて一番得する重量に対して性能の密度の濃いパーツはどれだ?」という疑問を解決するのが本旨。 一時的にアップローダーに「.xls(エクセル)」形式でうpしておくので全体を見たい人はこちら→ 2010/12/22まで公開 各項目はタブで参照できます。 一応全部載せることができたのですが、膨大なのでご注意を。 注意書き 各ステータスに入れるのは本家wikiやBudget s Border Breakにある実数。アルファベットはアテにならない(例:杖38と毛42のSP供給C(1.2倍と1.1倍の内部スペック差))ので。 基本的には『(項目A+項目B+項目C+項目D)÷重量(×桁数調整)』の公式に仕上がっています。 1項目の最高点(A+)が200になるように設定。 脚部に関しては「重量」がほぼ死にステータスなので重量で割るのを避け、総得点のみを表記した。 これはあくまで総合点なので「汎用」であって「最強」を決定している項目ではありません。 A方式 各ステータスに重みを付けないバージョン 頭:(装甲/129*200+射撃補正*100/1.37*2+索敵*2/3+ロックオン*2*5/4)/重量*4 胴:(装甲/129*200+ブースト量/1.3*2+SP供給*100+(10-エリア移動)/7*100)/重量*10 腕:(装甲/129*200+反動吸収/1.4*2*100+リロード/1.45*2*100+(武器変更/1.5*2)*100)/重量*10 脚:(装甲/129*200+歩行*100/9.54*2+ダッシュ*100/27*2+重量耐性-2880-重量+700)/30*2) B方式 各ステータスに倍率を掛け、重要視されるステータスの点数を伸ばしたバージョン ※被弾しやすい部位の順に装甲の点数を 胴(1.2倍) 頭(1.1倍) 脚(1.0倍) 腕(0.9倍)とした。 頭: 装甲:射撃補正:索敵:ロックオン = 1.1:1.1:0.8:1.0 倍 胴: 装甲:ブースト量:SP供給:エリア移動 = 1.2:1.2:1.1:0.5 倍 腕: 装甲:反動吸収:リロード:武器変更 = 0.9:0.9:1.2:1.0 倍 脚: 装甲:歩行:ダッシュ:重量耐性= 1.0:0.7:1.3:1.0 倍 結果考察 頭 パーツ名 A方式 B方式 クーガー1 4.01 3.63 クーガー2 3.59 3.34 クーガーS 4.32 3.87 エンフォーサー1 4.42 4.01 エンフォーサー2 5.35 4.65 エンフォーサー3 4.38 4 ツェーブラ38 4.08 3.78 ツェーブラ39 3.82 3.6 ツェーブラ41 4.12 3.75 E.D.Gα 4.04 3.71 E.D.Gβ 3.81 3.58 E.D.Gδ 4.16 3.75 ディスカス=プロト 3.41 3.16 ディスカス=ダート 4.28 4.03 ヘヴィガード1 2.91 2.63 ヘヴィガード3 2.93 2.61 ヘヴィガード4 2.9 2.67 ケーファー42 3.31 2.96 ケーファー44 3.7 3.23 ケーファー45 3.44 3.09 シュライク1 5.08 4.5 シュライク2 4.69 4.23 シュライク5 5.61 4.94 ヤクシャ 5.01 4.49 ヤクシャ改 5.53 4.82 セイバー1 5.4 4.66 セイバー1R 5.47 4.65 想像通りの軽量機種無双。 重量の格差の割合が一番大きな部位であるというのも最も重量差の大きいカテゴリである理由の一つ。 軽量型はB方式では全機種4点越え。特にシュライクVは二位の夜叉に対して圧倒的なスコア差を作って独走している。続いてヤクシャ改、セイバー系列へと続く。 対して人気機種「ツェーブラ41」「クーガーS」は中堅どころとなった。軽量機種の機能面の充実に対抗できるはずが、さすがに重量で割を食った感。 ちなみに、ワースト3はへヴィガードⅢ系列がA・B両方式共にランクイン。重量機はすべて下位に追いやられた。 ちなみに、CS、狙撃耐性といった特殊な要素を勘案したが、倍率やボーナスを設けると主観性が強くなると思われたから避けた。 胴 パーツ名 A方式 B方式 クーガー1 3.84 4.13 クーガー2 3.81 4.11 クーガーS 4.02 4.34 エンフォーサー1 4.24 4.57 エンフォーサー2 3.87 4.19 エンフォーサー3 3.87 4.19 ツェーブラ38 4.15 4.44 ツェーブラ39 4.11 4.44 ツェーブラ41 4.03 4.3 E.D.Gα 3.91 4.02 E.D.Gβ 3.83 3.95 E.D.Gδ 4.14 4.25 ディスカス=プロト 4.08 4.41 ディスカス=ダート 3.99 4.27 ヘヴィガード1 3.54 3.95 ヘヴィガード3 3.3 3.71 ヘヴィガード4 3.44 3.87 ケーファー42 3.67 4.04 ケーファー44 3.69 4.05 ケーファー45 3.52 3.88 シュライク1 4.34 4.42 シュライク2 4.12 4.22 シュライク5 4.32 4.43 ヤクシャ 4.18 4.41 ヤクシャ改 3.89 4.12 セイバー1 4.14 4.27 セイバー1R 4.2 4.37 パーツごとの重量差が少ないこのカテゴリは比較的今回の計算方式がハマり、実質人気に近い数値を得ることができた。 方式Aではなんと「シュライク1型」がトップ・・・あれ?ちなみに方式Bでは6位に入る程度。 方式Bでは「エンフォーサー1型」がトップを記録。方式Aでも3位であり、軽量機と同じ1150の重量に中量級のステータスが内蔵されている点の優秀さが数値となって現れた。 方式Bはエンフォーサーに続いて4.4pt台の杖38・39、修羅V、I等が続く。また、面白いことにディスカス=プロトが4.41pt台とクーガーSの4.3ptを上回る大健闘している点も無視できないだろう とはいえ、依然人気のあるへヴィガードIVが下位クラスである等、数式の修正(ブーストへの倍率を増やす、等)が必要と思われる。 腕 パーツ名 A方式 B方式 クーガー1 6.7 6.67 クーガー2 6.71 6.62 クーガーS 6.89 6.81 エンフォーサー1 7.36 7.37 エンフォーサー2 6.88 6.87 エンフォーサー3 7.03 7 ツェーブラ38 6.55 6.56 ツェーブラ39 6.56 6.67 ツェーブラ41 6.51 6.43 E.D.Gα 6.65 6.75 E.D.Gβ 6.47 6.68 E.D.Gδ 6.99 7.01 ディスカス=プロト 6.65 6.58 ディスカス=ダート 7.44 7.47 ヘヴィガード1 5.85 5.7 ヘヴィガード3 5.27 5.08 ヘヴィガード4 5.82 5.73 ケーファー42 6.25 6.14 ケーファー44 6.58 6.53 ケーファー45 6.21 6.05 シュライク1 8.32 8.42 シュライク2 8.96 9.15 シュライク5 7.96 8.03 ヤクシャ 7.9 7.93 ヤクシャ改 8.2 8.33 セイバー1 8.57 8.62 セイバー1R 8.79 8.72 相変わらず軽量なほど重量効率が図抜けており、特にシュライク2のB方式に至っては9ptの大台に乗っかっている。 中量シェアでは軽量なディスカス=ダートがトップ、続いてクーガーS、E.D.Gδの順となっている。特に、方式Bというリロード重視型の計算方式でもこの順位が変わらないということも注目すべきと言える。 ただし、ケーファー45、E.D.Gβ等、各方面のスペシャリストといえるパーツが低ランクなだけに、やはり『特化型』を評価するには向かない数式であるのは確かである。 脚 パーツ名 A方式 B方式 クーガー1 534 541.05 クーガー2 554.55 553.11 クーガーS 583.46 600 エンフォーサー1 563.79 565.17 エンフォーサー2 563.48 573.36 エンフォーサー3 569.17 589.67 ツェーブラ38 573.44 568.66 ツェーブラ39 582.75 571.18 ツェーブラ41 573.46 581.01 E.D.Gα 544.9 555.78 E.D.Gβ 561.1 566.32 E.D.Gδ 542.58 559.62 ディスカス=プロト 630.03 625.25 ディスカス=ダート 614.73 605.3 ヘヴィガード1 625.47 631.31 ヘヴィガード3 641.67 650.9 ヘヴィガード4 626.37 640.27 ケーファー42 633.38 639.92 ケーファー44 640.6 638.65 ケーファー45 627.95 641.79 シュライク1 535.54 536.49 シュライク2 556.32 548.78 シュライク5 540.55 549.67 ヤクシャ 555.31 569.53 ヤクシャ改 566.88 575.43 セイバー1 578.84 572.74 セイバー1R 575.84 578.23 個人的にはまだ未完成の項目だが、自身の判断だけで妥当な計算式を構築できないと判断して公開。 理由は重量余剰の大きい脚部ほど優位になること。最後尾の数式である、 『 重量耐性-2880(上半身最軽量のときの重量=必須重量)-自重+700(必須重量から脚部分を抜く)』 これで出てくる数値は3000~800という大きな幅があり、その格差がこのような結果につながったといえる。 中量シェアもディスカスやエンフォーサー2がエンフォーサー3を凌ぐ高得点という現状を考えると、ユーザー人気を反映した実践的な数式ではないということが明らかである。 速さに関する要素を二次関数的に評価しつつ、重量耐性の影響を小さくするために、各兵装の装備重量ごとに項目をわけて計算するなど、ある程度複合的な対処が必要となる。 兵装に踏み込むと複雑化するため、皆にわかりやすい式にすべくあえて今回の暫定式を公開した。 ちなみに、「多く積載ができる=(あらゆるパーツが積める)汎用性がある」という意味で間違っていないという点も考慮に入れてもらいたい。 総括 「重量に対して機能がどれだけ充実しているか」という当計算式が軽量機種に優位に働いている傾向。 逆にいえば軽量級は装甲以外は中量級と同等であるのに対し、重量級は装甲の他は中量級に及ばないという問題を露見させた形となった。 『パーツの人気度』という形の評点にするには、単純に重量の商(割り算)を取るのではなく、分母を調整し、より純粋に性能部分(分子)での評価が色濃く出るようにすれば良いと思われる。 ボーダーブレイクは単なるゲームではなくボーダー達のロボットに賭ける情熱と思い入れで成り立っていることを忘れてはいけない。 ゲーム的側面:リスク(重量)に対して正当なリターン(性能)があるべき ロマン的側面:重量機と軽量機では明確な個性が存在すべき リアル的側面:兵器の全重量のほとんどは装甲でできている こんな三すくみの中で懊悩した結果がこのような形に表れているのではなかろうか。 確かに、ゲーム的側面を進めれば負荷に見合った機体……たとえば、ケーファー44を凌ぐ高速挙動の重量腕部があったとて不思議ではないのだが、そんな「重量級パーツ」を我々は容認できるのか、という疑問が生まれるのだ。 事実として全体的に重量級が不遇措置ということが分かるような展開となったが、ある意味ユーザーとゲームの一体感を求めた結果ともいえる。 やや好意的に偏った見方をしたかもしれないが、個人的にはゲームデザインの妙を少し読み取れたと感じられた部分も多い。 そして、アセンブルの参考になったならば幸いである。 Aランク戦で苦戦してる人へ
https://w.atwiki.jp/wiki11_dol/pages/329.html
錬金術 過去コメント 刻印がある程度あるなら4から6まで還元オンラインのほうがタロットよりいいとおもう -- 見習い (2006-12-28 02 34 39) R3はタロットより貴重書の方がいいと思う。click数がものすごく増える(8倍くらい)けど、材料が同量なら貴重書はタロットの倍以上の熟練度が入るはず。貴重書は後々大量に使う事になるし、溜め込んどいて損はない。 -- 名無しさん (2007-01-26 17 45 50) 貴重書ってそんなに大成功でる? -- 名無しさん (2007-01-26 19 21 42) 大成功は物にかかわらず2割程度かと。例えば10個のタロット作るとしたら、2回大成功するとして熟練14。で、タロット10個に必要な230樽の積荷で貴重書作るとしたら76冊作れる。そのうち2割が大成功するとしたら熟練はおよそ30。 -- 名無しさん (2007-01-27 05 45 29) R8時 経験値:通常成功2 大成功4 -- 錬金術の発展(金の生産) (2007-02-26 00 05 54) R4 ボルジアの秘毒 熟練:成功6、大成功12 でした -- 名無しさん (2007-02-27 21 59 33) R5 ボルジアの秘毒 成功4大成功8 -- 名無しさん (2007-06-29 00 00 39) メキシコ湾のバッカニアで、刻印:時給30~40個でした。(収奪R9、積荷強奪、剣術R12、突撃R16)。 -- 名無しさん (2007-07-29 04 08 44) 刻印集めはシャム湾で海事上げながらすれば結構手に入る。ほかに白兵してる人がいたら売ってもらうことでも入手できるし -- 名無しさん (2007-09-28 21 00 48) 還元オンラインに突入すれば最初に自分の船の容量に応じた刻印数を集めれば、あとは大成功で増えるだけなので刻印を追加する必要なし。 -- 名無しさん (2007-09-29 03 50 45) 刻印は50ほどあれば上記の還元オンラインで火災にさえ気をつければ増えていく一方です。アイテムを量産せずに、スキル上げのためだけなら先ほどの数で十分だと思いますよ。 -- M冒険家 (2007-11-30 15 10 02) 愚者の両手以外の篭手は防御力21が最大ぽいです。40→21になりました -- 名無しさん (2008-02-02 00 35 42) R7 医神の神薬 成功6大成功10 -- 名無しさん (2008-04-02 06 45 51) R9 愚者の両手の鍛錬 成功12 大成功18 -- 名無しさん (2008-04-23 01 03 45) R8+1 アヌビスの船首像 成功10 大成功15 -- 名無しさん (2009-01-20 22 16 05) アヌビスの船首像は理論値ですよね!?まさか成功と大成功両方作ったわけ・・・ -- 名無しさん (2009-01-30 23 55 03) ビブロス郊外・ヒトカゲ集め。4人で行動。100体の一味を討伐し、26個のヒトカゲ入手。一回に3~4個入手可能。大体一味を12~3体倒したところで誰かが入手しました。レアなので入手率低い。収奪5~10で挑戦。収奪5が一番入手数多 -- 投てき用たいまつは見たくない (2009-01-31 17 35 12) ↑↑アヌビスの船首像の熟練は実測値です。成功/大成功ともに作成しました。 -- 名無しさん (2009-02-04 01 34 21) 主計長70Aニコラにて。洋書1133:紙2266を運び、1133クリック叩き、貴重書1376生産しました。243の大成功を経験。大成功率2割でした。 -- 名無しさん (2009-02-04 14 37 00)) アレク魔術刻印生産 R7大成功で熟練はいりました 数値は未確認 -- 名無しさん (2009-02-18 17 08 44) 刻印生産⇒愚者鍛錬がこれからの主流になるのかな? -- 名無しさん (2009-02-18 17 09 40) 魔術の刻印の製法 錬金R4時 通常0 大成功0 -- 名無しさん (2009-02-21 14 18 02) 地精の刻印の変性術 錬金R4時 通常2 大成功2 -- 名無しさん (2009-02-21 14 18 43) 火の刻印への変性術 錬金R5 通常2大成功2 -- 名無しさん (2009-02-24 17 53 29) 錬金術R4 水銀の抽出(R1)をやりましたが、通常大成功ともに熟練度0 -- 名無しさん (2009-02-26 16 55 28) 水銀抽出の熟練予測値が書き込まれていたので、実測値に修正しておきました。また、魔術刻印・地精刻印生産の実測熟練も書き込んでおきました。 -- 名無しさん (2009-03-05 18 39 53) R8で錬金液の還元=成功・大成功共に1でした -- 名無しさん (2009-03-24 21 54 52) 効率という意味でR4→R6はボルジアの秘毒おすすめです。材料集めが楽で簡単にR6まであがりました -- 名無しさん (2009-03-27 19 29 23) ↑赤の錬金液が大量に必要なので赤い鉱石がPFに大量にあることが条件かなぁ -- 名無しさん (2009-03-27 19 33 12) R4→R5に大成功2割として赤液223個、R4→R5に521個必要。インド・東南アジアの道具屋でしか買えない砒石の毒もそれぞれ1115/2605いるわけで、効率がどう見てもいいと思えない。 -- 名無しさん (2009-03-31 09 21 35) ボルジアの秘毒より錬金液の還元の方が効率いいのかな?貴重書は何冊必要になるんだろう? -- 名無しさん (2009-04-01 15 41 05) 薬液以外はスタックアイテムなのだから、材料集めさえ終れば、薬液保管場所→バレンシアの往復が少なくてすむ。東南アジアっていったって、単垢でも3往復、3垢以上なら1往復のみ。火トカゲが大量にあるなら、時間効率・手間を考えてもボルジアの方が効率が良い。 ただ、自分なら愚者強化に使いたいので、薬液800近くも突っ込んだりはしない。 -- 名無しさん (2009-04-02 00 15 17) R6で打ち止めならともかく、後々大量に要る薬液を大量に消費するのは効率悪いんじゃない?800個赤液作る赤鉱石8000個掘る分の手間で貴重書できそうだし。 -- 名無しさん (2009-04-02 15 04 01) R10まであげるのに薬液が一番希少だって考えると薬液1つ当たり獲得熟練で考えると良さそうですね。愚者作成→愚者強化の薬液消費数と獲得熟練は失敗率を考慮して理論値計算できるよね? -- 名無しさん (2009-04-09 09 06 38) 錬金術の発展で金を作るなら、薬液は不必要です→貴重書あたりの熟練を考えるのかな? -- 名無しさん (2009-05-03 02 38 06) 計算してみたけど、R5→R6薬液回しから愚者鍛錬で貴重書約10000冊、金を作る場合で25000冊くらい(正しいかどうかは不明です)。 -- 名無しさん (2009-05-03 03 13 03) R5→R10でした(^^;; -- 名無しさん (2009-05-03 03 13 28) 愚者鍛錬の場合50000冊でした -- 名無しさん (2009-05-03 03 17 48) ↑R5→10までを金を作る場合、貴重書50000冊は既出で計算根拠も理解できますけど、薬液回しから偶者鍛練で貴重書50000冊がよくわからなくて信じがたいです -- 名無しさん (2009-05-12 20 18 38) ↑↑深読みしすぎかもだけど、偶者鍛練に使う白・赤の薬液を作るのに、黒液をいっぱい用意して、黒→白、白→赤の薬液回しで貴重書をつかったらの場合ってことかな? -- 名無しさん (2009-05-12 20 27 42) 理論値計算して、貴重書製作にかかる時間あたりの熟練効率で考えた場合、愚者鍛錬は金生産の2倍くらい効率が良いってことで、愚者鍛錬がお勧め! -- 名無しさん (2009-05-13 20 39 35) ↑鍛錬に使う鉄手、赤液、白液、金の調達時間は加味してあるのでしょうか? -- 名無しさん (2009-05-18 05 05 19) ↑貴重書しか考慮してませんよ。鉄手はロンドン→ベネ行く途中で作れば良いですし、金は生産でもアビシャンでもいいどっちでもいいですよね。 でも薬液が無い時は刻印生産に時間がかかるから、そんな時は金作るのがいいと思います -- 名無しさん (2009-05-18 09 16 48) ↑私はPFに黒、赤の鉱石やわき水がたまるまで錬金以外のことやってます -- 名無しさん (2009-05-18 09 19 35) 錬金に近道無し、地道に上げるしかない錬金術の発展か愚者強化の二択だね -- 名無しさん (2009-05-18 22 13 07) 上位錬金術か…組み合わせ生産と成功確率変化は確かに面白そうだな。それに錬金称号服…果たして着れる人が何人いるのやら… -- 名無しさん (2009-06-26 11 45 27) 「錬金術のスキルランク上限が13まで引き上げられます。」だそうですよ? フィロゾフの新副官が出るかどうか気になるが、うーん。 -- 名無しさん (2009-06-26 17 48 06) 表ではタロットはR3になってますが、実際にはR2のようです。アップデート時に変更が入ったのかな? -- 名無しさん (2009-07-12 21 28 17) ↑まとめWIKIの「template/錬金スレ のバックアップ」を見る限り、少なくとも2007年10月時点でR2の模様。ってか、どこでR3になってるの? -- 名無しさん (2009-07-13 00 25 38) ↑すまない、↑↑とは別人だが既に修正した。効率のいい上げ方のところが誤表記だった -- 名無しさん (2009-07-13 02 14 01) 特に反対意見もないようだったので、錬金術サブページに引っ越した情報のうち、重複部分についてこのページから削除し、案内をつけておきました。 -- 名無しさん (2009-07-13 09 55 52) 内容かぶってないけど表自体がかぶってるから統廃合したほうがいいかもですね -- 名無しさん (2009-07-17 10 43 20) ↑すまん、もう少し具体的に説明願えないかな… -- 名無しさん (2009-07-17 13 31 01) 「錬金薬液の還元」はR7で1/3, -- 名無しさん (2009-07-19 14 12 52) 「愚者の両手の鍛錬」はR8で12/12/18、「愚者の両手の製法」はR7 5/7、R8 4/6、R9 4/6 -- 名無しさん (2009-07-19 14 15 37) ↑3 言い方悪くてごめんなさい。熟練早見表自体がこっちとサブページでかぶってるからサブページに全部移すなりしたほうがいいんじゃないかなと。 -- 名無しさん (2009-07-21 16 04 31) ↑一体なにが被ってるのか具体的に説明を求めたいところだが・・・? -- 名無しさん (2009-07-21 16 51 06) ↑項目じゃなくて「表自体」を統廃合と。ok? -- 名無しさん (2009-07-21 17 41 15) 実験用やすりの加工法 鋳造7・錬金術2 R7+1で生産して0/0でした -- 名無しさん (2009-07-21 17 43 39) 工芸とか鋳造レシピに追加されてる副次的に必要な生産じゃ熟練度得られないかと -- 名無しさん (2009-07-21 17 48 14) ↑ハバナで金の鋳造をして工芸あがったが -- 名無しさん (2009-07-21 18 18 11) ↑↑↑↑それはないだろ。サブページの趣旨を理解してなさすぎだろ。 -- 名無しさん (2009-07-21 18 32 19) ↑2つのページを行ったり来たりして見る人もいるんだが? -- 名無しさん (2009-07-21 18 40 44) 2↑ 少なくとも俺は鋳造15 工芸3+2で1700金生産しても工芸は一切上がらなかった -- 名無しさん (2009-07-21 18 55 31) 表を統廃合なんかしたらそれはサブページ分けでなくただの2分割になる。そうではなく非効率的な(wikiの趣旨外の)情報をサブページに分けたわけだろう -- 名無しさん (2009-07-21 19 42 29) R10で「錬金術液の還元(R4)」の熟練 1/1 表に書き込めんのでこっちで申し訳ない -- 名無しさん (2009-07-24 04 34 31) なぜ錬金家具が世に溢れ暴落しているのか…それは、熟練が20/30(R10+1の場合)入るから~♪ 錬金術実験台(R11生産)です -- 名無しさん (2009-07-25 04 52 39) R10で「錬金術の発展」の熟練 2/3 -- 名無しさん (2009-07-25 09 06 52) R10で「愚者の両手の製法(R4)」が3/4 「愚者の両手の鍛錬(R6)」が10/10/14 -- 名無しさん (2009-07-30 07 57 21) 刻印は50ほどあれば上記の還元オンラインで火災にさえ気をつければ増えていく一方です。 -- 見習い (2009-08-04 01 30 22) ↑還元オンラインとは何でしょうか?教えてください宜しくお願いします。 -- 名無しさん (2009-08-04 01 31 21) ↑先人がこれだけデータを積み上げて来てくれてるのにその質問はないだろ。液回しとも呼ばれる 錬金薬液の還元 のループ作業の事。 -- 名無しさん (2009-08-04 10 52 35) ↑3 「増えていく一方です」 理論上だけで言ってないか?本当に何度もまわすのはとても困難だぞ? ソロなら100や200増やすのもとんでもない労力と金銭が掛かるぞ -- 名無しさん (2009-08-04 20 36 55) 理論上だろうと何だろうと、例えどんなに困難で労力と金銭がかかったとしても、「増えていく一方」という事実は間違ってないと思うが。他にもっといい方法はないのか? という質問なら別の答えもあるだろうけど。 -- 名無しさん (2009-08-04 21 54 17) ↑↑ソロなら100や200増やすのもとんでもない労力と金銭って、ソロで刻印40個から、薬液1000↑まで増やしてますけど?私だけじゃないはず -- 名無しさん (2009-08-05 01 09 03) 刻印狩りしたり作成しても全体的な工程の手間と鉱石の調達の問題で結構微妙だから個人的には薬回しが早い気がしている -- 名無しさん (2009-08-05 01 45 07) 40個から1000以上にかすごい人もいるものだお詫びする。40個に1.2を乗じてくと18回目で1065個となる、赤白黒で部材は異なるが金が10個必要なのは同じ。18回まわして5125回の生産を実施で金を51250個消費か... -- 名無しさん (2009-08-05 01 57 38) ↑ 必要な数なんかはその数字で問題ないだろうけど、大事なことを忘れてるかた話が破綻してる…。最初のうちはいいけど、そのうち船の容量足りなくなるから小分けに生産したら、回数は18回では済まないね。つまり手間は18回どころじゃすまず、幾何級数的に増える。上記の人の例のソロだとして、商大1隻なら交易品を850積めるとして…一回の輸送でできる生産は薬液60個分弱、増える量は12弱。約80回弱の輸送をしなければならないことになる。 -- 名無しさん (2009-08-05 03 56 51) 80回の輸送なんてヘでもないです、って人が多そうだけどな……錬金術w それはともかくどんなに大変でも、1から刻印を集めて正攻法で薬液作るより楽なら、この方法がベターなんじゃないのか、効率wiki的には。 -- 名無しさん (2009-08-05 10 50 57) R6で「錬金術師のタロット(R2)」、0/0ではなく→0/1 -- 名無しさん (2009-08-05 21 34 42) 正攻法で薬液作るのが名産運びでの交易レベル上げ、商館買い付けでの還元ループが商館香辛料での交易レベル上げに該当って感じか。資産状況に応じてお好きな方を -- 名無しさん (2009-08-06 19 08 18) てか、フィロゾフクエの紹介受けられるなら8+2から家具で上げられるんじゃね? -- 名無しさん (2009-08-06 20 50 05) 計算データ書き込むならサブページのがいいんじゃないかな -- 名無しさん (2009-08-07 07 36 08) メインページには「すげー金と時間がかかります」と書いてサブに誘導するといいんじゃない -- 名無しさん (2009-08-07 14 32 12) ↑同感。なんでメインページに書くか理解不能 -- 名無しさん (2009-08-07 15 08 30) 最高効率に近い方法を用いたデータを示し、各自が自己の方法と比較するためであればいいんじゃないかな。 こんな手順はどうだろうかみたいな話なら、コメ欄かサブページでやってくれと思う。 -- 名無しさん (2009-08-07 20 53 17) 「最高効率」の定義ってなんだ -- 名無しさん (2009-08-07 21 15 43) その名のとおり、最高の効率。どんな状況のどんな人がやってもそれ以外であれば効率が落ちてしまうような、唯一の最適解。 まぁ、もうちょっと平たくいえば、もうこの方法でFAだよね、議論の余地無いよね、ってやつだけ書いとけよと。 -- 名無しさん (2009-08-07 22 35 21) to 上のあたりの皆様:サブページ作った者だが、ちょっと意図を説明させてもらえば…私個人の意見だけど、MMOというゲームの性質上、プレイの仕方に唯一の最適解なんてものは存在しないと思うんですよ。DOLの場合に即した言い方をするならば、たとえば垢数の問題は選びうる選択肢の幅に顕著に出るわけですし、さらには単垢でも複垢でもスキルの習得具合や成長具合によって条件は様々なわけです。このWikiの役割としては、そんなばらばらなプレイヤーにとっての、ガイドラインであれば良いと思うのです。唯一の最適解ではなく、様々な条件のプレイヤーが選びうる選択肢のバリエーションとして様々な情報を用意していった方がよいのではないかと。サブページは、ガイドラインで示したやり方について、実際に計算し、考察し、一人で考えていては考え尽くせない問題点や留意点を洗い出し、議論して、まとめていく場になればよいかなと思って作ったわけです。後続のプレイヤーが自分の条件に合ったのはどのやり方であるか、参考にしてもらえるようにね。最高効率だけ知りたいなら、どこぞの企業に要望出して攻略本出してもらって、それを買ってもらえばいいわけですし。勿論、様々な条件を含めてこれができれば最高効率!っていう情報についても書いていくこと自体は否定しませんがね。…さて長々と駄文失礼いたしました -- 名無しさん (2009-08-08 00 33 25) 特に練金は、材料調達の選択肢が多いね。貴重書、名工を作るか商館で買うか、金なら買い付けもあるし。は白い鉱石はPFか採集か購入か。などなど。 -- 名無しさん (2009-08-08 10 33 30) 最高効率な方法なんてほとんど存在しないから、「近い」という言葉を入れてます。だから、そんな方法存在しない云々言われても無意味ですよ。 それに、そんなことは問題点とされてはいなくて・・・現状では、コメ欄等でみんながいろいろ話し合って、それ良いねみたいになったことが本文に反映されてます。その中でいきなり個人のデータが本分に書かれてるから、何なの?ってなってるだけです。個人的な考察を本文でやるなという話です。 -- 名無しさん (2009-08-08 11 25 32) ちなみに、↑×6で言ってるのは、「コメ欄でみんなが話しあって、一定の理解を得られる方法が存在する」「その上で、その方法を実際にやってみたデータを提供する」「それにより、実際にその方法を試したらどの程度の効率になるのかを各々が比較し、それにより各々がどの方法を取るか検討する」そういう目的のデータであればいいんじゃね?ということです。 -- 名無しさん (2009-08-08 11 29 24) 作成中。とか、ここはお前の日記帳じゃ(ry -- 名無しさん (2009-08-08 20 49 31) あまり良くないことをしたようなので新しく追加したデータ消しました。すいませんでした。-- 名無しさん (2009-08-08 23 15 15) うーん…意図がまったく理解されないなぁ。お引っ越し願った方がいいと思ったのは同じだけど、萎縮させるような言い方はいかがなものかと。 -- 名無しさん (2009-08-09 04 19 51) 時間換算しろとか絶対的なものだけ書けよとか言ってる奴はアフォか?他スキルと違って絶対なんて出せるわけないだろ。条件とかパターン多すぎだろ。常考。こういう方法もあるというのを書くから意味があるんだろうが。ただ、作成途中のを書き残したままっていうのは頂けないのは同意だ。 -- 名無しさん (2009-08-09 17 07 35) 「錬金に近道無し」これって名言だと思うんですよね -- 名無しさん (2009-08-09 19 41 36) 簡易実験台の生産 R8+2 取得熟練 (22/32) -- 名無しさん (2009-08-09 20 19 38) R10以上で愚者鍛錬した人いませんか?取得熟練が知りたいです。 -- 名無しさん (2009-08-10 01 32 19) 洋書のために雑貨取引を取ったかわいそうな人がいたためレシピを追記 -- 名無しさん (2009-08-12 01 38 38) 正直、雑貨取引いるのかな?昔ならともかく、今はベイルートで紙を加工した方が・・・ -- 名無しさん (2009-08-12 13 36 07) ネデとかポルの場合はわかんないけど、フランス人的には紙から加工する方が楽。製造時間がもったいないといえばもったいないけど、雑貨取引鍛えてる時間とかリス行ってる時間とか考えれば、まあこんなもんかなあと。 -- 名無しさん (2009-08-12 14 54 54) ポル人だけど、どうせ紙買いにベイルート行くし、工業品取引も鍛えられるしで紙から加工してます -- 名無しさん (2009-08-12 19 13 05) 家具作る目的で覚えて上げた。しかし最近確かに使ってないな…雑貨取引 -- 名無しさん (2009-08-12 20 13 58) セビ付近から出発なら洋書買ってるかな。延々と貴重書オンラインなら紙から作るんだろうけどね。 何よりカテ2を大量消費するのが辛いね。 -- 名無しさん (2009-08-12 22 24 17) 簡易と普通の実験台、R11間違っていたので直しました。それによると、名工あたりでも金額ベースでも、R11では普通の実験台より簡易実験台の方が効率がよさそうです。 -- 名無しさん (2009-08-14 15 37 41) ↑売って資金回収するには簡易はきつくないです? -- 名無しさん (2009-08-16 02 42 45) ↑↑簡易と普通の実験台の費用比較表を追加してみました。 -- 名無しさん (2009-08-16 02 49 41) ↑↑鯖にもよるけど、もはや売れるような値段じゃなくなりつつある… -- 名無しさん (2009-08-16 04 11 29) R10→R11に必要な簡易実験台と錬金術実験台の理論値個数を追加。 -- 名無しさん (2009-08-16 10 37 32) ↑↑店売りの値段じゃない?確か簡易と普通では結構違ったような。 -- 名無しさん (2009-08-16 15 14 03) 簡易は5000、普通は20000 どっちにせよ実験台作る -- 名無しさん (2009-08-16 16 23 01) =時間重視なら売らずに捨てる方がいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-08-16 16 23 25) 家具の考察はサブページに移してインデックスつけといたよ -- 名無しさん (2009-08-16 16 40 50) R3~R5は、粘土→錬金術のつぼ が早いと思う R3で1/2/?。何より、材料運びの移動が少なくて済むのが楽 -- 名無しさん (2009-08-22 13 13 06) 早いのは良いけど、薬液が増えないのは果たして次を考えた際に良いのかどうか。。。 -- 名無しさん (2009-08-22 23 29 02) ↑ 同感 錬金は今より先を考えつつでないとねぇ -- 名無しさん (2009-08-23 08 18 56) R1~2 貴重書 R3~R5 錬金術のつぼ R6~R7 金応用 R8~R13 錬金家具 で薬液を使わず錬金大工になれます -- 名無しさん (2009-08-24 17 10 04) ↑ あなたはご自身で実際にこの手順をたどって錬金大工なるものになられたのですか?? -- 名無しさん (2009-08-24 18 38 54) 家具の大成功消えた? -- 名無しさん (2009-08-25 14 38 33) 修正入ったね -- 名無しさん (2009-08-25 16 41 36) 効率だいぶ下がったな -- 名無しさん (2009-08-25 18 25 07) R4で粘土→つぼ 熟練1/1/3 -- 名無しさん (2009-08-29 13 10 44) いまのところ10+2で実験は全部できるっぽい?なので10まで上げたら後はぼちぼちでいいかも。 -- 名無しさん (2009-08-30 13 34 30) ↑スキル上げとしての愚者でなく、本気で高防御愚者を目指すならアデプトは必須になりそうだけどね -- 名無しさん (2009-08-30 17 40 45) 愚者って錬金実験だっけ?アデプトで成功率が上がるのは錬金実験だけの筈だけど・・・ -- 名無しさん (2009-08-30 18 42 31) ↑確認してきた、すまない、言うとおりだ -- 名無しさん (2009-08-31 00 05 56) 成功率あがるなんて称号に書いてるけど、アデプトになっても成功率なんて上がってない。空想じゃなく成功率上がった人に書いてほしいな。 -- 名無しさん (2009-09-02 22 27 39) R1~2 貴重書 R3~5 粘土 R6~ 金発展 でランク上げしてます。 金にいとめをつけなければ、早いと思う -- 名無しさん (2009-09-19 12 49 14) ↑ 粘土の購入に金がかかる。今は、@10kで、約3000個 30Mくらいか -- 名無しさん (2009-09-19 12 54 40) だから「金にいとめをつけなければ」って書いてあるじゃん……ま、運良くPFから出れば金もかからないし、効率だけなら最高級なのは間違いない -- 名無しさん (2009-09-20 02 29 14) 粘土を10Kで買ってもつぼを10Kで売れば損害は半額で済む、10Kなら上級錬金術師が結構買い取ってくれる -- 名無しさん (2009-09-30 14 55 35) 液の還元 R12で0/1 -- 名無しさん (2009-10-25 14 00 41) 薬液を集める時間も考えると金生成のほうが時間的に速いかもね -- 名無しさん (2009-11-29 23 08 52) 錬金R12 愚者の強化 8/8/12 どなたか編集おねがい -- 名無しさん (2009-12-28 20 45 41) R3→R10錬金術のつぼで上げました。粘土はもらったり買ったり。使った金銭は2OOMくらいだと思う。手間取ったのは行動力回復。艦隊メンバーに隣で艦隊料理を使ってもらうと早かったと思う。私はしなかったけど。 -- 名無しさん (2010-01-02 12 59 30) 熟練変わった? R7でタロット生産 0/1 を確認。修正お願いー -- 名無しさん (2010-01-18 20 46 39) ベアトリ(主計・錬金+1)&エルダ(倉庫番・防火 医薬取引 調味料取引)で担当替えせずに錬金生活始めました^^副官スキル被りまくりなコンビですが、こんなのもアリかと。(それなら倉庫番をニコラとする『錬金副官コンビ』最強じゃない?とか思ったけど、もう副官育てるのヤなのw) -- 名無しさん (2010-02-22 05 36 17) …船長が錬金実験してる横で助手をするフィロゾフ‐ベア子。そして材料の買い出しや出来た物を火事にならないように必死で番をする見習い‐ニコラの図を考えてワロタ。 -- 名無しさん (2010-02-22 22 13 41) どうせ薬液生産について、低ランク時はスキル成長としては遅いが、どの道実験で膨大に薬液を使うことになるので熟練が入るうちにやっておく方が効率的である。 -- 名無しさん (2010-03-19 08 32 50) 薬液は交易品扱いなので、共有倉庫に999、ショップに999*3種しか持てないのがきつい。愚者強化だと999樽なんて瞬殺ですよorz -- 名無しさん (2010-04-06 17 19 26) ショップじゃなくてアパじゃないのか?ショップは上限掛かるから無理だろ -- 名無しさん (2010-04-09 07 00 37) やりとりがよろしくない&コメント消し方が変なので一度の戻して削りました。(実装直後のベアトリーチェを巡るやりとりは全削除で問題ないと思うが錬金大工がツッコミ必須の謎の単語なのは事実だし↑&↑↑はそれだけで完結しているから残していて問題ないと判断しました) -- 名無しさん (2010-04-09 13 36 04) あえて999*3種の発言真意を憶測すると、ショップに白鉱石999、金999、塩999, -- 名無しさん (2010-04-09 13 40 27) ロンドンの共有倉庫に白薬液999と水妖の刻印たくさん、といった状況を想定しているんじゃないかと無理矢理当てはめてみたいが・・・。いくら何でも愚者強化してる人がアパに薬液ためてないわけはないし、何かが間違っていると考える方が簡単なのは確か。 -- 名無しさん (2010-04-09 13 43 55) 薬液は還元できるからって黒も使えるって意味とムリに解釈してたけど -- 名無しさん (2010-04-11 21 05 58) 材料集めの手間考えるとR10+2から金箔飾甲冑の操作をしたほうがいいんだがなぁ・・・。 -- 名無しさん (2010-06-27 12 35 38) おいおい、ばらすと青鉱石みたく修正されるぞ…… -- 名無しさん (2010-06-30 02 25 11) それは無いな。圧倒的にめんどいからw -- 名無しさん (2010-06-30 13 10 45) ハンブのプレートアーマー65個、アムスの鉄材1950個、リスのショップ金2080個→熟練約700 何回かしてたら実験台がボロボロ…。 -- 名無しさん (2010-07-01 22 09 43) まあ下手に手間掛けるより、R10からは実験をボチボチやってけば勝手に上がってくよ。俺は練成鉄板作りでカンストしちまった。 -- 名無しさん (2010-07-01 22 53 20) 追記するの忘れた プレートアーマー65個から怪しい塊390個できた -- 名無しさん (2010-07-02 00 05 33) 例えば愚者上げだと強化終わったらまた刻印から作り直しだけど、金箔実験だと刻印が残る(増える)から薬から、になる。極端な話カリブ(鋳金)-ハンブ(プレート)-アムス/ロンドン(鉄)-自宅のルーチンワークで済むから、R10からはずっと白銀作りしかしてなかったな。 -- 名無しさん (2010-07-02 19 05 10) 人にもよるとは思うけど、刻印作らなくて済むのはモチベの維持にとても助かった。実験薬作る時にも地味に熟練入るし -- 名無しさん (2010-07-02 19 06 08) リロに鉄鎧40個と鉄鉱石を持ち込み、帰りに金を持ち帰ると、効率がいいでした -- 名無しさん (2010-07-06 19 34 42) R10で熟練10%アップの雷獣のお守りを使ってから簡易実験炉を作成したら熟練が2安定して増えるのかと思ったら、平均1.8の増加だった。小数点まで計算されるのね。これは常識? -- 名無しさん (2010-07-06 20 58 36) ブースト込R10からは、錬金術簡易実験台が一番はやいかな。共有倉庫ワープでリスボンで名工の大工道具を購入。オスロで加工木材を作成。実験用やすりはあらかじめ大量に作っておくとか。今これで上げてるけど、移動も採集もほとんどないのが快適。赤字はまぁあれだ。考えたくもないが -- 名無しさん (2010-07-30 22 52 00) 素で6 副官で+1 ここから交易教導書で+3 で10にしてロンドンで簡易実験炉生産&雷王のお守りで+30% これで1個につき熟練度36はいりました -- 名無しさん (2011-02-25 01 14 38) 名匠の秘伝使って100愚者狙いするためにサブキャラにも錬金覚えさせたんだけど錬金術簡易実験台作るのがかなり楽になった。サブキャラの方をベイルートに配置しておけば実験用やすり・加工木材を共有倉庫使って簡単に補充出来るんで名工の大工道具だけを大量に用意しておけばかなりストレス無く作り続けられる -- 名無しさん (2011-06-11 04 32 01) ↑単垢でってことかな? -- 名無しさん (2011-06-16 20 50 18) コーエー様、頼む。いいかげん新しいレシピ出してくれ;; -- 名無しさん (2011-07-12 11 47 38) ローマコインを使った実験 -- 名無しさん (2011-07-12 19 59 32) ↑↑↑単アカでメイン・サブ・キャラスロ全て錬金覚えさせました。メインをヴェネ配置、サブをベイルート配置して実験用やすり・加工木材生産、キャラスロをリスボン配置して名工の大工道具買い付けでやってます -- 名無しさん (2011-07-18 02 37 51)
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FREEDOM規約のページ 【活動方針】 みんなで仲良く楽しい大航海を! 海事メインを謳っていますが、冒険家 商人なんでもござれの自由気味な商会です( ・∀・)b 【商会規約】 1.メンバー同士、お互いに協力し助け合うこと。 困っているメンバーがいたらできる範囲内で協力してあげましょう。 また、助けが欲しい場合は遠慮なく言ってみましょう。 それを機に仲が深まり、より楽しくプレイ出来るようになると思います。 商会の運営方針や、商会としての活動、自分自身・商会の個々のメンバーに ついて、思っていることや意見・悩み・指摘などがあれば、一人で悩んだり 溜め込まずに誰かに相談してみてください。 会長や副会長でよければ、いつでも相談に乗ります&解決に向けて努力します(`・ω・´)ゞ 2.ログイン、ログアウト時は極力挨拶を。 挨拶はコミュニケーションの基本でもあり、ゲーム内で活動している事の 証明にもなります。 かる~い口調で構わないので挨拶してみましょう。 3.イベント、納品コンペにはなるべく参加を。 商会員同士の親睦を深めるため、イベントを定期的に行っております。 とはいえ強制参加ではありません。 無理せず都合がつけば参加してみてください^ ^ 【禁止事項】 1.商会員、それ以外であるかを問わず、他人を不愉快にする言動、ハラスメント行為は止めましょう。 商会の和を乱す者と感じた商会員は残念ながらご退会頂く事となります。 親しき仲にも礼儀あり、節度を持ったお付き合いをお願いします。 2.PK、PKKは禁止しませんが、ポル人と商会員をPK、PKKするのはお止めください。 粘着PKや暴言等、必要以上に相手を不快にさせるような海賊行為は(・A・)カコワルイ! ので自重しましょう。 PKやPKK活動が原因で当商会メンバーが無差別PK等の被害を被る事のないよう配慮の 上、自己責任にて活動願います。 中華相手のPK、PKKはこの限りではありません。ご自由にお狩りください(゚∀゚) 3.初心者さんへの過度の支援は序盤の楽しみを奪うため厳禁です。 (多額の資金援助、高額アイテム譲渡等) 転職クエの紹介、取引スキルの支援等、軽度の支援は積極的にしてあげてくださいませ。
https://w.atwiki.jp/dol_b/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】スコーピオ杯のコース解説と強いスキル - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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TP効率 TP効率 [#ya98ed6c] TPを1秒でもはやく100%にしたい(´Д`;)ヾ (*1)[#ufe70c89] TP比較表 (2006/04/18パッチ対応版)[#x18b0662] ストアTP装備一覧[#x18b0662] ストアTP食事一覧 (2006/04/25現在)[#x18b0662] サムライロール [#x7dc65ef] サムライロールを使ってWS後4振りでTP100にする [#s195afb7] ギロティンでSTP装備を節約してみる [#zc6fea0a] この情報は役立ちましたか? [#x1d8c5e2] TPを1秒でもはやく100%にしたい(´Д`;)ヾ (*2) 命中や装備でTP効率をよくするのが良いですが、ここではサポ戦士で得られる『ダブルアタック(発動率10%)』 サポ侍で得られる『ストアTP1段階(ストアTP+10),2段階(ストアTP+15),八双(得TP変化無し 攻撃間隔-10%)』での100%になる時間を考えます。 武器間隔によってどうするのが一番100%に近づけるかを表にしますので、 現在装備してる両手武器の間隔と見比べて参考にしてみてください。 表はあくまで命中率100%でTPが100%以上になる時間の表示です (ダブルアタックは計算上の平均なので実際の数値は前後すると思います) ちなみに八双はLv25〜使用可能ということでストアTP1段階目は必ずつくので『付加無し』状態には八双発動時の時間は書きませんでした。 ※STPはストアTPの略称です。 TP比較表 (2006/04/18パッチ対応版) 武器間隔 付加無し ダブルアタック(*3) STP1段階目(*4)(八双時) STP2段階目(*5)(八双時) STPでの最低攻撃回数 405 67.5秒 平均66.6秒 60.7秒(54.6秒) 60.7秒(54.6秒) STP+8〜 攻撃回数9回 STP+21〜 攻撃回数8回(54.0秒) 418 69.6秒 平均68.8秒 62.7秒(56.4秒) 62.7秒(56.4秒) STP+5〜 攻撃回数9回 STP+17〜 攻撃回数8回(55.7秒) 421 70.1秒 平均69.3秒 63.1秒(56.8秒) 63.1秒(56.8秒) STP+4〜 攻撃回数9回 STP+16〜 攻撃回数8回(56.1秒) 430 71.6秒 平均70.7秒 64.5秒(58.1秒) 57.3秒(51.6秒) STP+2〜 攻撃回数9回 STP+14〜 攻撃回数8回 431 71.8秒 平均70.9秒 64.6秒(58.1秒) 57.3秒(51.6秒) STP+2〜 攻撃回数9回 STP+14〜 攻撃回数8回 443 66.4秒 平均65.5秒 66.4秒(59.8秒) 59.0秒(53.1秒) STP+11〜 攻撃回数8回 STP+27〜 攻撃回数7回(52.0秒) 444 66.6秒 平均65.6秒 66.6秒(60.0秒) 59.2秒(53.3秒) STP+11〜 攻撃回数8回 STP+27〜 攻撃回数7回(51.8秒) 453 67.9秒 平均67.0秒 60.4秒(54.4秒) 60.4秒(54.4秒) STP+8〜 攻撃回数8回 STP+24〜 攻撃回数7回(52.8秒) 456 68.4秒 平均67.4秒 60.8秒(54.7秒) 60.8秒(54.7秒) STP+6〜 攻撃回数8回 STP+22〜 攻撃回数7回(53.2秒) 458 68.7秒 平均67.7秒 61.0秒(54.9秒) 61.0秒(54.9秒) STP+6〜 攻撃回数8回 STP+21〜 攻撃回数7回(53.4秒) 465 69.7秒 平均68.7秒 62.0秒(55.8秒) 62.0秒(55.8秒) STP+3〜 攻撃回数8回 STP+18〜 攻撃回数7回(54.2秒) 466 69.9秒 平均68.9秒 62.1秒(55.9秒) 62.1秒(55.9秒) STP+2〜 攻撃回数8回 STP+17〜 攻撃回数7回(54.3秒) 470 62.6秒 平均61.7秒 62.6秒(56.3秒) 54.8秒(49.3秒) STP+15〜 攻撃回数7回 475 63.3秒 平均62.3秒 63.3秒(57.2秒) 55.4秒(49.9秒) STP+13〜 攻撃回数7回 480 64.0秒 平均63.0秒 56.0秒(50.4秒) 56.0秒(50.4秒) STP+10〜 攻撃回数7回 STP+29〜 攻撃回数6回(48.0秒) 489 65.2秒 平均64.1秒 57.0秒(51.3秒) 57.0秒(51.3秒) STP+9〜 攻撃回数7回 STP+27〜 攻撃回数6回(48.9秒) 490 65.3秒 平均64.3秒 57.1秒(51.4秒) 57.1秒(51.4秒) STP+8〜 攻撃回数7回 STP+26〜 攻撃回数6回(49.0秒) 494 65.8秒 平均64.8秒 57.6秒(51.9秒) 57.6秒(51.9秒) STP+7〜 攻撃回数7回 STP+25〜 攻撃回数6回(49.4秒) 501 66.8秒 平均65.7秒 58.4秒(52.6秒) 58.4秒(52.6秒) STP+6〜 攻撃回数7回 STP+23〜 攻撃回数6回(50.1秒) 502 66.9秒 平均65.9秒 58.5秒(52.9秒) 58.5秒(52.9秒) STP+6〜 攻撃回数7回 STP+23〜 攻撃回数6回(50.2秒) 513 68.4秒 平均67.3秒 59.8秒(53.8秒) 59.8秒(53.8秒) STP+3〜 攻撃回数7回 STP+21〜 攻撃回数6回(51.3秒) 528 61.6秒 平均60.5秒 61.6秒(55.4秒) 61.6秒(55.4秒) STP+16〜 攻撃回数6回(52.8秒) 666 77.7秒 平均76.3秒 66.6秒(60.0秒) 66.6秒(60.0秒) STP+8〜 攻撃回数6回 STP+29〜 攻撃回数5回(55.5秒) 999 99.9秒 平均97.8秒 99.9秒(89.9秒) 83.2秒(74.9秒) STP+12〜 攻撃回数5回 新TP計算 000〜180まで 5.0+(隔-180)*1.5/180 180〜450まで 5.0+(隔-180)*6.5/270 450〜480まで 11.5+(隔-450)*1.5/30 480〜530まで 13.0+(隔-480)*1.5/50 530〜999まで 14.5+(隔-530)*3.5/470 TP計算の参考:Studio Gobli ストアTP装備一覧 部位 ストアTP 名称 種族 防 Lv Ex Rare 備考 腰 +1 刀帯 全種 0 30 - Rare 潜在能力:ストアTP+1 潜在発動条件:サポが侍 その他 +4 ローズストラップ 全種 0 60 Ex Rare ストアTP+4 カンパニエ ストアTP+20 耳 +1 アッティラピアス 全種 0 70 - - ストアTP+1 耳 +1 ブルタルピアス 全種 0 75 Ex Rare ダブルアタック効果アップ ストアTP+1 耳 +2 破天のピアス 全種 1 69 Ex Rare 潜在能力 ストアTP+2 2006/10/19追加 胴 +5 アスカルコラジン 全種 0 75 Ex Rare 防49 STR+5 攻+12 回避+12 ダブルアタック+2% ストアTP+5 コンビネーション HPmax+ 胴 +7 オーラムキュイラス 全種 0 72 Ex Rare 防55 STR+8 DEX+8 VIT-8 AGI-8 攻+15 ストアTP+7 指 +5 ラジャスリング 全種 0 30 Ex Rare STR+2〜5 DEX+2〜5 ストアTP+5 モクシャ+5 首 +1 剣侠の首鎖 全種 4 60 - - STR+3 命中+5 ストアTP+1 背 +1 仙道の外套 全種 7 60 - - 回避+1 ストアTP+1 モクシャ+1 残心効果アップ 参考 FINAL FANTASY XI Wiki(ミラーサイト) FFXI アイテムサーチ ばなでぃあん FF11装備品データベース ストアTP食事一覧 (2006/04/25現在) 食品名 ストアTP 時間 備考 ペペロンチーノ +6 30分 HP+30%(cap70) VIT+2 ペペロンチーノ+1 +6 60分 HP+30%(cap75) VIT+2 ボンゴレロッソ +6 30分 防御+25%(cap30) HP+17%(cap90) VIT+2 MND-1 ボンゴレロッソ+1 +6 60分 防御+25%(cap35) HP+20%(cap95) VIT+2 MND-1 ボスカイオーラ +6 30分 HP+18%(cap120) MP+35 STR-5 DEX-2 VIT+2 MND+4 hMP+1 ボスカイオーラ+1 +6 60分 HP+18%(cap130) MP+40 STR-5 DEX-2 VIT+2 MND+4 hMP+1 ネロディセピア +6 30分 HP+17%(cap130) DEX+3 VIT+2 AGI-1 MND-2 CHR-1 ダブルアタック+1%? ネロディセピア +6 60分 HP+17%(cap140) DEX+3 VIT+2 AGI-1 MND-2 CHR-1 ダブルアタック+1%? ペスカトーレ +5 30分 防御+22%(cap65) HP+15%(cap150) VIT+3 MND-1 ペスカトーレ+1 +5 60分 防御+22%(cap79) HP+15%(cap160) VIT+3 MND-1 カルボナーラ +6 30分 攻撃+17%(cap65) HP+14%(cap175) MP+10 STR+4 VIT+2 INT-3 カルボナーラ+1 +6 60分 攻撃+17%(cap70) HP+14%(cap180) MP+15 STR+4 VIT+2 INT-3 アラビアータ +5 30分 攻撃+22.5% HP+15%(cap150) STR+5 VIT+2 INT-7 参考 ヴァナのマターリ亭 サムライロール 出目 ストアTP(ジョブボーナスなし) ストアTP(ジョブボーナスあり) サポコルセア 1 +9 +19 +? 2 +32 +42 +? 3 +10 +20 +? 4 +12 +22 +? 5 +14 +24 +? 6 +4 +14 +? 7 +16 +26 +? 8 +20 +30 +? 9 +22 +32 +? 10 +24 +34 +? 11 +42 +52 +? バスト -10 -10 -10 サムライロールを使ってWS後4振りでTP100にする 間隔528の武器で1振りでTP20を得るにはストアTP+39が必要になる。(*6)暗黒騎士がストアTPを確保する手段にさまざまなものがあるが、ヘイストや命中力を下げずにストアTPを確保する方法は限られている。 サポ侍(+15)、カルボナーラ(+6)、ブルタルピアス(+1)、ラジャスリング(+5)で合計26。(*7)39−27で11となるので侍込みのパーティなら侍ロールするだけで4振り確定となる。 カルボナーラを食べない場合でも6が来ない限り4振りでWSを撃てる。 ちなみに間隔513だとSTP+45が必要なので、45-27=18で4を引かなければOK。 間隔513でカルボナーラを食べない場合は、45-21=24で1.3.4.6以外を引けばOK。 ギロティンでSTP装備を節約してみる 間隔480の朱雀戈(必要STP+10)ですが、多段ヒット時に加算されるTPのおかげでギロティンが3ヒット以上の時に限りSTPブーストが+8で済みます。3ヒット以上を継続させなければならないので不安定要素が高いですが、この条件を利用すればギロティンヒット後は6振り(ヘイスト抜きで48秒、ヘイスト合計30%なら約34秒)でギロティンを撃てる計算になります。 参考 間隔480の得TP=14.0 ギロティン3ヒット(TP=16.0)+14.0×6振り=TP100.0 この情報は役立ちましたか? 選択肢 投票 はい (51) いいえ (1) コメントもぜひどうぞ。 #comment_nospam